По поводу последнего пункта. В последнее время у русскоязычных мапперов появилась мода делать карты по реальной местности, а это подразумевает использование большого количества фото-текстур. Часто фото-текстуры делаются с большим разрешением, что очень утяжеляет вес карты (колеблется около 10-ти мегабайт!). А это равносильно размеру небольшого сингл мода. Лично мне жалко качать 10 мегабайт ради одной карты. Если ее поставят на игровой интернет сервер, а с сервера карта скачивается не заархивированная, то, соответственно, пользователю придется качать ее незаархивированной, а если у человека diаl-up, то ему придется скачивать ее около 2-х часов, Потому я и вписал этот параметр идеальной карты.
Рассказывая о маппинге, я не могу не упомянуть сингл маппинг. Сингл маппинг - это создание карт на прохождение, то есть, в такой игре врагами будут выступать не другие игроки, а монстры, солдаты и игра будет не на фраги, а на прохождение.Обычно add-on`ы, они же моды складываются из нескольких карт, соединенных между собой. Если вы или ваш друг умеет программировать на C++ и моделить, то вы можете попробовать создать мод, абсолютно не связанный с сюжетом оригинального Half-Life. Например, мой любимый сингл мод They Hunger, кардинально отличается от Half-Life, основными врагами служат зомби, события происходят в загородной местности (каньоны, маленькие городки, канализация, болото и т.п.). Все оружие в моде изменено. Но более подробно о сингл маппинге я рассказывать не буду, потому что он имеет много аспектов и вам придется изучить много новых и не легких вещей.
Если вас заинтересовала тема статьи и вы решили попробовать себя в этом деле, то ниже я приведу необходимые для этого ссылки. Кстати, Half-Life маппинг очень развит и популярен в СНГ и на форумах, ссылки на которые я дам ниже, вы всегда можете задать интересующий вас вопрос и вам обязательно ответят.
Сноска:
Модификация - как бы игра созданная на основе другой и не запустится без игры на основе которой она сделана.
r_speeds - это консольная команда, помогающая мапперам опередлить тормознутось карты, то есть, на сколько она будет тормозить на тех или иных конфигурациях компьютера или не будет тормозить :)
Модели - Модели в Counter-Strike, это игроки, оружие, с недавнего времени модели стали использовать в дизайне карт.
Геймплей - Если на карте геймплей хороший, сбалансированный, то на ней интересно играть.
Русскоязычные форумы о маппинге:
http://cs-mapping.com.ua/forum
http://poligon.cs2.ru/forum
http://half-life.ru/forum
Учебники по маппингу:
poligon.cs2.ru (1,27 Mb)
cs-mapping.com.ua (2,56 Mb)
(конечно может возникнуть вопрос, какой из них я посоветую, ответ таков что я не знаю, я учился совсем на другом учебнике, хотя все они стали мне полезными, но это уже после того как я знал основы)
станица: 1 2
Автор статьи: Андрей "Gua" Коротенко
Группа: Посетитель | Разместил: 16-августа
Ну если делать карты для сингла Half-Life, то потратишь больше получаса если захочешь делать к примеру скрипты разные монстров, как в оригинале или сложнее :)